Appearance
Skill: DesignCorp Visual Doctrine
Когда использовать
- Нужно спроектировать или переделать landing page, website, product page или публичный marketing surface.
- Нужно понять, почему страница выглядит шаблонно или слабо.
- Нужно собрать сильные library sections до сборки template.
- Нужно провести дизайн-review не по вкусу, а по качественным критериям DesignCorp.
P0: Quality Gate
- Для любой реализации или крупного редизайна сначала использовать skill-frontend-ai-quality-gate.
PRODUCT.mdиDESIGN.mdдолжны быть созданы или прочитаны до кода.- Референсы должны быть реальными: скриншоты, Refero, Refero Styles, Figma, живые сайты.
- Impeccable используется как внешний critique/audit/harden слой, но не заменяет доктрину DesignCorp.
- skill-designer-core не является style source для premium/public landing. Его Catalyst-минимализм применим к product/admin UI, но не к brand art direction.
Premium Landing Mode
Включать для публичного лендинга, сайта студии/продукта, pitch page, конкурса, portfolio или redesign после негативного feedback.
- Выбрать named aesthetic lane до кода: reference-led editorial, cinematic product launch, gallery/work-led agency, PageArt-like immersive agency hero, luxury service brochure, product evidence wall или bespoke lane from real references.
- Зафиксировать в
DESIGN.md, от каких 3-5 референсов берётся композиция, typography, imagery, rhythm и mood. - Не использовать house style по умолчанию. Premium direction рождается из продукта, аудитории и референсов.
- Не подменять premium визуал самодельной “screen wall” или dashboard-мокапом, если это не реальный продуктовый proof.
- First viewport должен иметь один dominant visual: реальное фото, сгенерированный bitmap, настоящий product screenshot, motion/canvas scene или work-led composition.
- Premium не равно “темный фон + огромный шрифт + несколько панелей”. Нужны material quality, image quality, negative space, art-directed hierarchy, memorable composition.
PageArt-like Immersive Agency Hero
Использовать как reference lane, когда пользователь показывает PageArt или просит “премиальный агентский сайт”.
- Суть: full-bleed hero с качественным bitmap/real/generated visual asset, крупный brand-scale слой, уверенная навигация, CTA и proof прямо в первом экране.
- Визуальный сигнал: не dashboard, не карточки, не QA board, а дорогая сцена/материал/пространство, вокруг которого строится типографика.
- Proof: client logos, project previews, ratings, numbers или реальная работа должны быть видны рано, но не превращаться в одинаковую card grid.
- Motion/interaction допустимы, если усиливают сцену и не мешают readability.
- Нельзя копировать PageArt 1:1; брать принцип: immersive premium hero + business proof + crafted agency rhythm.
Канон DesignCorp
1. Сначала секции, потом шаблоны
- Не строить template раньше, чем есть сильные library sections.
- Сначала делаются section primitives и visual language секции.
- Шаблон собирается только из уже качественных секций.
2. Hero должен быть image-led
- Один сильный hero image важнее, чем отдельный декоративный правый promo-block.
- Header и навигация обязаны быть уже на первом экране.
- Hero обязан сразу объяснять: что это, для кого, зачем.
3. Страница должна ощущаться continuous flow
- Не делать стопку отдельных карточек.
- Не дробить страницу на множество белых box-блоков.
- Соединять секции воздухом, типографикой, палитрой и ритмом.
4. Палитра рождается из hero image
- Следующие секции должны наследовать hero palette.
- Использовать 1 главный акцент и спокойные нейтрали.
- Избегать случайных неоновых, фиолетовых и “генерик SaaS” цветов.
5. Реальные изображения лучше абстракции
- Для premium landings использовать real photography или product-led visuals.
- SVG-заглушки и абстрактные blobs допустимы только как временные placeholders.
6. Display typography должна быть сильной, но чистой
- Предпочитать clean display sans, а не декоративный serif.
- Силу давать через scale, spacing и hierarchy.
- Заголовки не душить случайными узкими
max-width.
7. Меньше UI-шума
- Тени: либо нет, либо минимальные.
- Бордеры: тонкие и редкие.
- Радиусы: сдержанные.
- Карточные подложки использовать только когда они реально нужны.
8. Асимметрия лучше равной сетки
- Один доминирующий блок + поддерживающие блоки чаще выглядят сильнее, чем три одинаковые карточки.
- Не делать все элементы одинаковой важности.
Антипаттерны
- giant abstract art без смысла;
- стек одинаковых карточек;
- отсутствие menu/header above the fold;
- три равных CTA одновременно;
- случайные акценты, не связанные с hero image;
- шаблонная SaaS-эстетика без product clarity;
- попытка “спасти” слабый layout декоративными эффектами.
- Catalyst/product-admin minimalism на публичном premium landing.
- Самодельный fake dashboard/screen wall как главный premium visual без настоящего product proof.
Balanced Conversionкак visual direction для страницы, где пользователь просит premium.- Большой текст на тёмном фоне без качественного visual asset и material depth, выдаваемый за premium.
Дизайн-review чеклист
- Понятно ли за 5 секунд, что это и зачем.
- Есть ли header, nav и один главный CTA.
- Работает ли hero за счёт image + copy, а не декоративного шума.
- Продолжает ли страница единый visual flow после hero.
- Не превратилась ли страница в стек блоков.
- Есть ли real visual hierarchy.
- Нет ли лишних card backgrounds, теней и бордеров.
- Не душат ли headline узкие width limits.
- Не проваливается ли mobile.
Как работать
- Зафиксировать цель страницы и аудиторию.
- Выбрать канонический section flow.
- Сначала спроектировать
Hero + Header. - Потом строить
Proof -> Offer -> Process -> CTA. - Проверить, что палитра и typography продолжают hero.
- Только после этого собирать template.
Связанные каноны
- Центральный документ: Design Doctrine 2026
- Для production UI/UX workflow можно комбинировать с skill-designer-uiux-pro-2026
- Для AI-generated frontend обязательно комбинировать с skill-frontend-ai-quality-gate
Definition of Done
- Страница не выглядит шаблонной.
- Секции работают как одна система.
- Hero задаёт palette, hierarchy и tempo всей странице.
- Visual decisions объяснимы и повторяемы.